FLOWCHART MODULES
Create: Este módulo está pensado como el punto de partida para las entidades en un modelo de simulación . Las entidades se crean utilizando un horario o en base a un tiempo entre llegadas . Entidades entonces dejan el módulo para comenzar el procesamiento a través del sistema . El tipo de entidad se especifica en este módulo.
Process: Este módulo está pensado como el método de procesamiento principal en la simulación. Opciones para la incautación y la liberación de las limitaciones de recursos están disponibles . Además, existe la opción de utilizar un " submodelo " y especificar la lógica definida por el usuario jerárquico. El tiempo de proceso se asigna a la entidad y puede ser considerado como un valor añadido , sin valor agregado , el traslado, espera u otro . El costo asociado se añadirá a la categoría correspondiente .
Batch:
Este módulo está pensado como el mecanismo de agrupación en el modelo de simulación. Los lotes de entidades pueden ser permanente o temporal agrupados . lotes temporales más tarde podrán ser fraccionados utilizando el módulo independiente.
Los lotes se pueden hacer con cualquier número especificado de entidades que entran o pueden combinarse juntos en base a un atributo.
El tipo de entidad de la entidad saliente puede ser cambiado mediante la especificación de un tipo de entidad representativa.
Entidades que llegan al módulo de lotes se colocan en una cola hasta que el número requerido de las entidades ha acumulado . Una vez acumulada , se crea una nueva entidad representativa.
Dispose: Este módulo pretende ser el punto final para las entidades en un modelo de simulación . estadísticas entidad pueden registrarse antes se dispone la entidad.
Decide: Este módulo permite a los procesos de toma de decisiones en el sistema . Cuenta con opciones para tomar decisiones basadas en una o más condiciones (por ejemplo , si el tipo de entidad es la tarjeta del oro ) o en base a uno o más probabilidades ( por ejemplo, 75 % ; 25 % verdaderos falsa ) . Las condiciones pueden basarse en valores de atributo (por ejemplo, prioridad), valores de las variables (por ejemplo, Número denegado ) , el tipo de entidad , o una expresión (por ejemplo, NQ ( ProcessA.Queue ) ) .
DATA MODULES
Entity:
En este módulo de datos se definen los diferentes tipos de entidad y sus valores de la simulación inicial.El cálculo del coste de la información y coste de espera tambien es definido por esta entidad.
Queue:
Este módulo de datos define las colas en el sistema de simulación . Se puede utilizar para cambiar la regla de clasificación para una cola especificada . La regla de clasificación por defecto para todas las colas es primero adentro, primero en salir a menos que se especifique lo contrario en este módulo . Hay un campo adicional que permite la cola para ser definido como compartida (no disponible en Arena Basic Edition ) .
Resourse:
Este módulo de datos define los recursos en el sistema de simulación , incluyendo información de costes y la disponibilidad de recursos . Los recursos pueden tener una capacidad fija que no varía durante la ejecución de la simulación o se realice sobre la base de un horario. Las fallas de los recursos y de los estados también se puede hacer referencia en este módulo para su uso con el proceso avanzado y el panel de transferencia avanzada (no disponible en Arena Basic Edition ) .